作战是《明日方舟》游戏的主要玩法。

在任意关卡点击开始行动,调整队伍并开始作战后进入作战界面。

本页面为作战界面的相关介绍,欲了解关卡信息,请查看关卡

一:基础操作

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部署干员、触发技能

1-1:干员部署

干员部署分为以下两步:

1:按住对应干员标签,并拖到你想部署的位置
注意:只有点亮的干员图标对应干员可以部署,干员只可以在标记为绿色的部署位部署
2:松手确定部署位置,再次按住干员,向四个方向滑动并松手确定朝向,完成部署
注意:干员朝向一旦确定不可更改

1-2:技能

三星及以上干员均有技能,血量条下方为技力条,代表当前技力积攒程度,技力满后可释放,释放后技力条变为橙色,代表技能持续时间,结束后再次进入回复

技能回复

技能回复分为三种,自动回复,受击回复,攻击回复,

自动回复
随时间自动恢复技力
受击回复
被攻击后回复技力(按次数计算,而非伤害)
攻击回复
攻击后回复技力(按次数计算,而非伤害)

技能触发

技能触发分为三种,被动技能,自动触发,手动触发。

被动技能
永久有效,无需释放的技能
自动技能触发
技力条满后自动触发
手动技能触发
当技力点充满后,干员头顶会出现一个图标,点击此干员进入详细数据界面,点击技能图标即可释放技能。

1-3:干员撤退

点击干员进入详细数据界面,点击位于左上角的撤退按钮即可撤退干员,撤退干员会回复50%初始部署费用(不满1的部分不记),部分先锋干员撤退可反还所有初始部署费用

注意:干员撤退后,将与干员阵亡相同,进入部署冷却时间。在此期间内,干员无法部署

二:地形

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入侵点、保卫点、符文、地坑等,最好配图

战场地形多样,但各自有不同作用,这里分为标准地形和特殊地形进行详解

2-1:标准地形

标准地形非常常见,所有地图都会存在

侵入点,空袭侵入点(红)
一般情况下,敌方会从这里进入战场,但空袭侵入点只出现空中目标

侵入点.jpg空袭侵入点.jpg

保护目标(蓝)
不要让敌军靠近这里,一旦敌军进入此类目标,你将失去1点生命值,生命值为0时,任务失败

保护目标.jpg

高台部署位
一个空白的较高方块,供高台干员部署(狙击,术士,医疗,辅助,部分特种)
地面部署位
一个空白的地面方块,供地面干员部署

高台部署位(上),地面部署位(下).jpg

2-2:特殊地形

特殊地形一般只存在于特殊关卡中,巧妙利用它们往往能出奇制胜

草地
放置于草地的干员不会被敌方远程单位攻击。

草地.jpg

活性源石
放置于此的干员和经过的敌人会获得攻击力和攻速提升的效果,但会持续损失生命值。

活性原石.jpg

治疗符文
放置于治疗符文的干员会持续恢复生命值(每秒约恢复50生命值)。

治疗符文.jpg

防空符文
放置于防空符文的干员会略微减慢攻速,但大幅提升对空伤害。

防空符文.jpg

防御符文
放置于防御符文的干员会提升200防御力。

防御符文.jpg

地穴
落入地穴的敌人会直接摔落至穴底而死亡。

地穴.jpg

热泵通道
每隔一段时间就喷出高温气体,对其上的任何单位造成无视防御和法抗的伤害(700)。

热泵通道2.jpg

特种战术点
放置于此的友方单位推动或拉动敌方单位时力度增大。

特种战术点.png

进攻路线
在每一波敌人来临之前,地图上将会用闪烁的线条标记敌人的进攻路线。分为红色地线,黄色空线两种

三:装置

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各类可利用装置级其详细属性
EMP震慑装置
消耗10点部署费用,对周围一圈范围内的敌人造成伤害并眩晕,一次性,使用后报废,原所在地无法部署干员

震慑装置示意图.png

侦测器
消耗15点技力,开启后周围敌方单位的隐匿效果失效,持续时间20秒,技力随时间恢复,使用次数不限

文件:明日方舟-侦测器.png

干扰装置
部署消耗40费用,使大范围内的无人机失去特殊能力,无法攻击,并减速。“敌人会优先攻击”
弩炮

文件:弩炮.png

指挥终端

消耗20点部署费用,防御力+200%,

法术抗性+20,每秒回复10点生命,

部署干员单位数+1 被摧毁时扣除1点关卡生命值

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四:其它

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设置、加速、暂停
设置
与其说是设置选项,不如说是退出游戏选项,因为它只有这个选项。
加速
加快或减慢游戏内时间轴速度,可在1倍速和2倍速间切换
暂停
使游戏内时间轴暂停
4.0
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