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由至纯源石加工而来,混合了其他矿物以后的源石产物。
以前仅能当作一些传导元件使用,现在却逐渐成为人事交互关系中令人信服的象征物。

写在最前

本篇 博客:合成玉指南 在Lysinelai指导下完成,意在倡导玩家采用造玉游玩方式。尽管影响了玩家游戏中角色平均强度和关卡推进进度,造玉其实对于实际的游玩体验并无太大影响;其次,造玉的优势在于可以以更加闲适的姿态迎接寻访卡池,避免过量氪金。但无论如何,造玉每日所消耗的理智长期积累下来,的确会影响到玩家的游戏体验。

关于造玉的劣势,请详见合成玉指北

前言

基本信息

,普通合成材料,招募(抽卡)耗材。

获取方式分为每日/每周任务获得、剿灭作战获得、基建生产获得、月卡奖励获得,以及使用至纯源石兑换获得。

一次招募需要600合成玉,十连招募需要6000,无折扣。

声明

  1. 明确造玉的前提就是减少至纯源石消耗。为何造玉?为了在不消耗至纯源石的情况下多抽卡。无论是碎石肝材料,还是碎石换玉,在本篇中均不予考虑。
  2. 但仍然需要明确的一点是,源石不能抽卡;你家源石再可爱也不能抽卡;至纯源石就算能吃也不能抽卡——使用合成玉才能抽卡。
  3. 本篇结论支持造玉。

基本分析

  • 以下为基本分析,旨在维护正常游戏进程的同时最大化合成玉收益。
  • 由于仅靠任务、月卡和剿灭作战所获得的合成玉已经逐渐无法满足招募需求,使用基建设施制造合成玉才是本篇的重点。
  • 任何浮动数据取最大值。
  • 此处将攻克剿灭关卡日期和每周任务完成日期设定为周五;根据每日开放的资源收集关卡来分析,每周的周五所开放的资源关卡(常驻战术演习-作战录像,资源保障-碳材和空中威胁-技能书)价值最低;因此将剿灭作战安排在周五。而剿灭作战获得的杀敌数理应足以完成剩余的每周任务。
  • 每个月30天,会有4~5个周五。

每个月28~31天,可以完成30次每日任务和4~5次每周任务。

每次完成每日任务可以获得100枚合成玉;每周任务则是500枚

  • 总计$ 31 \times 100 + 5 \times 500 = 5,600 $ 枚合成玉。

每周完成剿灭最多获得1700枚合成玉(8/5/2019)。

  • 总计$ 5 \times 1700 = 8,500 $ 枚合成玉。

每日登陆获得200枚合成玉的月卡奖励。

  • 总计$ 31 \times 200 = 6,200 $ 枚合成玉。

因此通常情况下每月最多获得合成玉20,300枚

以2019年八月为例,本月月初(八月一日)为周四;本月月末(八月三十一日)为周六。

总计完成每日任务次数31次,获得月卡奖励31次,完成每周任务次数5次,完成剿灭上限5次。总计获得合成玉:$ 31 \times 100 + 5 \times 500 + 31 \times 200 + 5 \times 1,700 = \mathbf{20,300} $ 合成玉。

最大分析

  • 造玉理所应当地会影响玩家游戏进程——无论是主线关卡的攻略,高难度关卡的攻克,还是日常资源副本材料的刷取,都会受到影响。其影响因素包括必然存在的可用理智量减少,以及队伍强度低于平均。玩家应在启用造玉之前明确这一代价。
  • 适度造玉怡情,过量造玉伤身。少量制造合成玉可以在维持一定游戏进度的情况下增加招募可能性,但过量生产合成玉的后果可能会极大削弱你的游戏热情。

按月计算合成玉获得量仅仅是为了做一个直观的展现;虽然可以通过更改每周任务完成日期/攻克剿灭关卡日期来最大化单月收入,但这会影响到前月和次月的合成玉收益。因此,月内规律性的合成玉获得不会做出改变。

由于目标被设定为了最大合成玉收益,因此我们需要把基建设施改造,使用制造站生产源石碎片,再利用贸易站生成合成玉订单获得合成玉,作为额外收入。

源石碎片的生产有两种配方:

  • 2个 + 1600 $ \rightarrow $1小时$ \rightarrow $ 1枚源石碎片
  • 1个 + 1000 $ \rightarrow $1小时$ \rightarrow $ 1枚源石碎片

根据企鹅数据的统计数据:

  • 关卡1-7掉落固源岩收益最高,期望价值为4.83理智/个;而装置则是S3-4,期望价值为16.54理智/个。龙门币在CE-5关卡中固定价值为1理智 = 250龙门币。因此粗略将两种配方换算为理智:
    • 固源岩配方:16.06理智;
    • 装置配方:20.54理智。
  • 不难看出应选择固源岩配方生产源石碎片。

从时间成本来看,以高配高练配以尽量高速的打法攻克一次1-7关卡,使用二倍速的情况下需要用时1分15秒左右(从点击“开始作战”到战利品列表加载完毕);而攻克一次S3-4则需要1分33秒左右。固源岩为固定掉落,装置为大概率掉落

  • 企鹅数据获得的理智期望值来看,装置关卡的大概率掉落的掉落率颇为可观,大致在91%左右。
    • 这个数据不太靠谱,但体感尝试(15次)掉落几率为100%。
  • 所使用的队伍配置为全队精二20级,干员BOX如下图所示;因而假定关卡速度已经达到最优水平。实际攻略速度可能稍快或稍慢于当前数据。
点击查看所使用的编队
ChaldeaBoxAug6.jpg
    • 由于地形原因——分散于四角的敌人侵入点和居中无遮挡的保护目标——关卡S3-4不若1-7,无法使用堵门的方式减少关卡攻略用时。

使用固源岩配方制造源石碎片需要2个固源岩,因此实际用时为3分30秒/碎片左右,远高于装置的1分33秒/碎片

  • 由于1-7关卡中固源岩掉落数有小概率为2个,因此实际用时应稍低于两倍;S3-4由于大概率的掉落几率仍然存在,关卡用时应该稍长。
    • 但实际数据差距幅度应不影响比较结果[有待验证 ]

出于理智用量、时间成本和稳定性考量,推荐使用固源岩制造源石碎片

制造站制作源石碎片的基础效率为1小时生产1枚。贸易站生成源石订单的基础效率为2小时生成1份订单,订单内容为2枚源石碎片交换20枚合成玉(即平均每小时消耗1枚源石碎片)。

  • 同等效率下,同等数量的贸易站和制造站达成生产-消耗平衡。
当前拥有贸易站技能和制造站技能的干员数量均在30位左右,玩家大多能拥有其中的20位(部分干员获得难度高/基建技能无用/与其他高优先级技能冲突/技能需要精二获得)。制造站技能平均效率加成大多数在10%~25%的范围之内,最高35%;贸易站技能平均效率加成大多在20%~30%的范围之内,最高65%(来自德克萨斯
 的技能恩怨;由于需要与拉普兰德
 一同进驻,而后者技能不带有效率加成,仅有上限提升,这一数据需要$ \div 2 $)。
  • 可以看出贸易站拥有更高的平均效率加成。
  • 我们因此假设贸易站平均效率为175%,制造站平均效率为145%

每日生产至多25枚源石碎片,都属于理智生产的范围之内。

依据假定数据,再结合可爱的Sylvia女士的基建数据,使用2座贸易站和2座制造站生产、交易贵金属,每24小时可以获得约40,000龙门币。

点击查看基建简报截图
Infra01.jpg
Infra02.jpg


使用剩余的1座贸易站固定获取源石订单,1座制造站固定生产源石碎片并辅助以无人机加速,便可以在不消耗库存龙门币的情况下生产出至多25枚源石碎片;并且可以被贸易站消化、贩卖,获得250枚合成玉。

当然,这会使基建设施陷入几乎瘫痪的状态,并且每天会消耗 $ 4.83 \times 25 \times 2 = \mathbf{241.5} $ 理智来获取固源岩。

感谢Lysinelai提供的基建方案:使用2座贸易站,2座制造站生产贵金属,2座制造站生产作战记录的基建架构,可以更加充分的利用资源。

  • 使用制造录像带的一座制造站生产源石碎片,并使用无人机加速在一座贸易站中获取源石订单;以尽可能最大化基建中其他设施的运行效率。

以每日200枚合成玉作为目标,每天只需消耗$ 4.83 \times 20 \times 2 = \mathbf{193.2} $理智刷取固源岩,仍能剩余100理智推进正常游戏进度。

然而

这仍然不是造玉的尽头,我们还可以更进一步,压榨基建设施的潜力,生产出更多的合成玉。

如果我们有足够的固源岩和足够的龙门币储备,我们甚至可以在一天之内完成海量的生产工作。如果根据假定数据进行推算,完整的24小时中,3座贸易站和3座制造站一共可以生产并消耗大约120枚源石碎片;也就是生产出1,200枚合成玉。

尽管这样做需要的材料和龙门币(分别为240个固源岩和大约19万龙门币)是海量的,但其收入也十分可观。如果能保持这样的速度(尽管不太可能——材料和龙门币的收集仅一天就需要近两千理智),一个月之内便可以获得36,000枚合成玉。

由此可见,实质上造玉的潜力是非常强大的。

小结

造玉这一游戏思路的优势就是在于抽卡。由于合成玉在不氪金的情况下获得量十分有限,通过造玉的手段获得更多可用干员,拓展后备队伍,实际上也不失为一种增强实力的方式。更何况招募的本质就是抽卡,是一种生理上能够带来快感的行为。尽管现有的理智系统和基建系统限制了造玉流派的发展,游戏圈子内对于造玉的观点几乎也是一边倒的差评;这种破不受欢迎的游戏方式仍然值得肯定。

本篇由Lysinelai大佬启发、指导完成,所以最后请允许我引用他的话作为结语——

FROMLysinelai
我没有任何推销造玉的意思,我只是想在目前大行其道的造玉无用论的氛围之下
说出一个造玉玩家之所以这样选择的内心想法而已。


最后

虽然已经尽可能地表达了造玉的优势,我仍然需要在这里留下这些。

造玉对于干员强度的影响是巨大的。Lysine所提到的“不影响游戏进度”仅仅是他个人的原因,因为他追求队伍的高强度,以及快速推进主线、高难本进度。

但对于希望跟进游戏开发进度,实时地体验较高难度的关卡的玩家们来说,造玉的影响的的确确是毁灭性的。

希望任何玩家在选择造玉之前,都能三思而后行。我也在另一篇博客中以相同的结构论述了造玉的劣势,可以参考一二。

最后的最后

造玉能出玉,你抽卡不一定出货啊。你要是非,造多少玉都和没造一样。辛辛苦苦造的玉都变成了Ko Ko Da Yo♯,论谁都受不了。

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想要因陀罗想要因陀罗想要因陀罗想要因陀罗

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