Li-4.png稀有度
Li-4.png职业近卫
Li-4.png站位近战位
Li-4.png获取方式活动获得
Li-4.png编号MN01
Li-4.png特性能够阻挡一个敌人
Li-4.png合同断罪大师正准备加入,心怀感激!
Li-4.png合同描述有罪,就要断!
Li-4.png信物
初始 精一初始 精二初始 满级
Li-4.png生命上限 1386 1849 2466 3333
Li-4.png攻击 375 560 718 866
Li-4.png防御 74 107 139 166
Li-4.png部署费用 14 16 16
Li-4.png法术抗性 0
Li-4.png阻挡数 1
Li-4.png再部署 70
Li-4.png攻击间隔 1.5
Li-4.png攻击范围
Li-4.png声优山冈百合
Li-4.png画师TOMATO
基础档案

【代号】断罪者
【性别】断罪
【战斗经验】未知
【出身地】米诺斯
【生日】未知
【种族】未知(疑似黎博利)
【身高】145cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为感染者。

综合体检测试

【物理强度】标准
【战场机动】标准
【生理耐受】标准
【战术规划】标准
【战斗技巧】标准
【源石技艺适应性】标准
“观察对象无论在哪项测试中都能精准地将数据控制在平均值上。”

客观履历

断罪者,又称作定罪者、艺术拳法家,为古国阿加门(现近米诺斯1045~1080/1091-控制地区)童话、历史故事及传说中的人物。

临床诊断分析
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造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为是矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】5%
体表无结晶。

【血液源石结晶密度】0.26u/L
已感染,感染方式不明。

档案资料一
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【传说】
断罪者没有固定的形象。在历史记载中所能找到,有关被称为断罪者的人物的记录不多,但可以判明这一称呼似乎并不指代某一个特定人物。史书中关于断罪者是哪一种族的人类、描述也不尽相同,其中最早的记录称其有着米诺斯人的外貌特征。但不同记载中的断罪者无一例外的被形容为,外貌美丽、擅长舞蹈、正义心强,且普遍擅长特殊的拳法、精通艺术。
与一般拳法不同的是其拳法混合了特别的源石技艺,记载中通常称为断罪拳法,而其步法像是一种舞步。根据壁画描绘,这是一种暗杀用的拳法,会以出人意料的方式进行攻击,这种拳法的某些招式在发动时,在旁人看来更像是一种舞蹈,甚至还可能会攻击到目标之外的人。
文献中记载关于断罪者最多的片段指向了某个故事篇章,被认为是目前最可靠的来源,不过也有细节上的偏差。

《艺术经·纷争外典》记载:
纪元元年,曾有一艺术家建立的古王国“阿加门”。
“阿加门”的艺术家中,一部分人成为了统治者,为了搜刮民间财产,宣布全国禁止高端艺术作品创作,并要求全国只能以西红柿作为主食。
艺术家只得贩卖低劣的艺术作品谋生,每日只得吃西红柿,生活苦不堪言。
为了制裁卑鄙的统治者,一位艺术家站了出来。在4月的第一天,他以精湛的拳法,将七位犯下罪行的统治者断罪。最终阿加门得以长治久安,成为艺术家的天堂。

“阿加门?超级艺术家大战?用西红柿当主食?不行不行,为什么不把焦点集中在断罪者无与伦比的诞生上?写这书的人是不认同断罪者那无可替代的力量吗?要是笔在我手里,这本书除了断罪者和艺术以外的内容一丁点都不会写!赶紧把写书的人抓来,我要断罪他!”

档案资料二
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【火车难题】
在大量文献中,都对断罪者历史中的“火车难题”有详细的描述,引发了人们多年的思考。不过最大的疑点是:根据记载中阿加门古国存在的年代,并未出现任何火车等轨道交通相关科技,然而记载中却明确说了存在火车。这让火车难题诞生年代的真实性存疑。
在不同的版本中也有把火车难题叫做电车难题的记载,但是电车的出现年代就更晚了......

《正义断罪者》:
阿加门的断罪者啊——将七位阻止艺术发展的罪者艺术家抓住。
为了惩罚他们,他将其中六位绑在了杜林人的火车轨道上——
并给最后一个人出了一个难题,他将会在无尽的选择之中永世不得超生,并且每天只能吃西红柿。
阿加门国民为了纪念这位站出来的艺术家,将他称为断罪者,而将这个难题称为——火车难题。
为了警醒后世,人们告诫自己要时刻锻炼自己的艺术修养,以及不能挑食,否则将会被进行火车选择难题作为惩罚。

《哲学考点300练》:
断罪者将7名有罪艺术家带到了一条有分叉路口的铁轨上;他将5个有罪艺术家绑在一条分叉轨道的上,将1名有罪艺术家绑在另一条上。
此时一辆杜林人的电车向分叉口开来,即将冲向绑着5个有罪艺术家的那条轨道。
剩下最后1名有罪艺术家虽然没有被绑在铁轨上,但是他旁边有个操纵杆;此时如果他拉一下拉杆,电车将会被变动轨道,不会撞向绑着5个有罪艺术家的那条轨道,但是电车会撞向另一个只绑着1名有罪艺术家的轨道上。
考虑以上状况,假如你是最后那名有罪艺术家,你是否应该拉拉杆?(本题50分)

“每天只吃西红柿怎么了,我就天天吃。你们不行?唉,那只说明修行不足,别说断罪者,当个普通艺术家都不够格,真是罪过。哦对了,我想到一个很适合你们的悟道方式,绝对值得尝试——不要问为什么,快去铁轨上躺着!”
“对嘛,火车还是得杜林人来开。什么?你,你居然问这有什么区别?这就是艺术啊,艺术,懂不懂?什么人开车,什么品牌的车,铁轨什么材质,绑人用什么绳子,每条铁轨绑几个人,这都有讲究的好不好。每个细节都决定火车能不能成为难题,你却这样看待它?那就不要怪我不客气了,接招吧,断罪二度!”

档案资料三
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【断罪者的正义挑战状】
根据记载,为了保证优良的艺术能够生生不息,正义能够发扬,断罪者会向邪恶分子、罪孽深重之人,或者是尝试对艺术发展不利的人发起断罪制裁,以维持正义。从这套断罪拳法的出拳数可以数出被断罪拳法制裁的人数。

《舞蹈简史》:
阿加门断罪拳法,会被不断传下去。

《断罪传说 ~ Conviction Saga》:
在许多故事里,断罪者并不是直接发起断罪,因为对方有可能是无辜的,故此断罪者会先通过火车难题考验对方。若能通过断罪火车难题考验,断罪者将会认同你并且承认你有极高的艺术天分,不断鼓励你将艺术创作坚持下去,直至成为经典。
据说不少早期因为理念差异招致主流意见的弹劾,但后来展现了才华、一举成名的落魄艺术家,都与断罪者有所关联。
也有医学报告说这些艺术家们长期食用西红柿,引起了一定的营养不均衡。

“谁把我断罪拳法归类到舞蹈里的,还有这个,这个营养不均衡,怎么回事?我有那么瘦弱吗?喝,嘿!你看这拳风,看这力道,普通干员挨一下就飞了好不好。等等,你为什么要岔开话题,答不上我出的题就直说,没什么好害羞的。”
“是啊,没什么好害羞的,因为我马上就会断罪你,一次不够就两次,两次不行就继续,断到你开窍为止。我倒要看看,到底是你的愚根强,还是我这开天辟地的断罪技艺更胜一筹。”
“吃我一招,断.罪,创.世.纪!”

档案资料四
提升信赖至200以查看更多信息

【来源】
米诺斯人文博物馆 资料库 [链接已失效]
新文化周刊 1090年第3812期《杜林科技——隐藏的巨大帝国还是杜撰的经济大骗局?》 [链接已失效]

“我查过了,博物馆里根本没有这些资料。从外网到内网,到学者档到核心库。只要米诺斯博物系统里有的资料我都能查。在此,我很负责地告诉您,她那些稀奇古怪的资料,一.个.字.都.不.能.信。”
“新文化周刊不是千年整就休刊了吗?”

天赋
稳妥降落
Lv.1
部署费用-2,再部署时间-8秒,但部署后晕眩10秒
精英阶段2.png 精英阶段2
部署费用-4,再部署时间-15秒,但部署后晕眩10秒
后勤
Potential-1.png潜能1
断罪
精英初始.png Rank 1自动回复自动触发 7

下次攻击的攻击力提升至140%(有5%的概率变为560%
可充能3次


精英初始.png Rank 1自动回复自动触发7

下次攻击的攻击力提升至140%(有5%的概率变为560%
可充能3次
升级至
Rankup-02.png
MTL SKILL1.png
2

精英初始.png Rank 2自动回复自动触发7

下次攻击的攻击力提升至145%(有5%的概率变为580%
可充能3次
升级至
Rankup-03.png
MTL SKILL1.png
2
MTL SL KETONE1.png
3

精英初始.png Rank 3自动回复自动触发7

下次攻击的攻击力提升至150%(有5%的概率变为600%
可充能3次
升级至
Rankup-04.png
MTL SKILL2.png
3
MTL SL BOSS2.png

精英初始.png Rank 4自动回复自动触发6

下次攻击的攻击力提升至155%(有5%的概率变为620%
可充能3次
升级至
Rankup-05.png
MTL SKILL2.png
3
MTL SL G2.png
4

精英阶段1.png Rank 5自动回复自动触发6

下次攻击的攻击力提升至160%(有5%的概率变为640%
可充能3次
升级至
Rankup-06.png
MTL SKILL2.png
3
MTL SL BOSS3.png
2

精英阶段1.png Rank 6自动回复自动触发6

下次攻击的攻击力提升至165%(有5%的概率变为660%
可充能3次
升级至
Rankup-07.png
MTL SKILL3.png
4
MTL SL ALCOHOL1.png
3

精英阶段1.png Rank 7自动回复自动触发5

下次攻击的攻击力提升至170%(有5%的概率变为680%
可充能3次
升级至
Rankup-08.png
MTL SKILL3.png
2
MTL SL MANGANESE2.png
MTL SL BOSS3.png
3

精英阶段2.png Master Rank I自动回复自动触发5

下次攻击的攻击力提升至180%(有5%的概率变为720%
可充能3次
升级至
Rankup-09.png
MTL SKILL3.png
4
MTL SL KETONE4.png
2
MTL SL PGEL4.png
2

精英阶段2.png Master Rank II自动回复自动触发5

下次攻击的攻击力提升至190%(有5%的概率变为760%
可充能3次
升级至
Rankup-10.png
MTL SKILL3.png
6
MTL SL BN.png
2
MTL SL RMA7024.png
2

精英阶段2.png Master Rank III自动回复自动触发4

下次攻击的攻击力提升至200%(有5%的概率变为800%
可充能3次
创世纪
精英阶段1.png Rank 1自动回复手动触发 0 19

使周围所有敌人立即受到攻击力180%的法术伤害并失去特殊能力2
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒


精英阶段1.png Rank 1 自动回复 手动触发 0 19
使周围所有敌人立即受到攻击力180%的法术伤害并失去特殊能力2
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
升级至
Rankup-02.png
MTL SKILL1.png
2
精英阶段1.png Rank 2 自动回复 手动触发 0 19
使周围所有敌人立即受到攻击力190%的法术伤害并失去特殊能力2
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
升级至
Rankup-03.png
MTL SKILL1.png
2
MTL SL KETONE1.png
3
精英阶段1.png Rank 3 自动回复 手动触发 0 19
使周围所有敌人立即受到攻击力200%的法术伤害并失去特殊能力2
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
升级至
Rankup-04.png
MTL SKILL2.png
3
MTL SL BOSS2.png
精英阶段1.png Rank 4 自动回复 手动触发 1 18
使周围所有敌人立即受到攻击力220%的法术伤害并失去特殊能力2.5
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
升级至
Rankup-05.png
MTL SKILL2.png
3
MTL SL G2.png
4
精英阶段1.png Rank 5 自动回复 手动触发 1 18
使周围所有敌人立即受到攻击力230%的法术伤害并失去特殊能力2.5
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
升级至
Rankup-06.png
MTL SKILL2.png
3
MTL SL BOSS3.png
2
精英阶段1.png Rank 6 自动回复 手动触发 1 18
使周围所有敌人立即受到攻击力240%的法术伤害并失去特殊能力2.5
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
升级至
Rankup-07.png
MTL SKILL3.png
4
MTL SL ALCOHOL1.png
3
精英阶段1.png Rank 7 自动回复 手动触发 2 17
使周围所有敌人立即受到攻击力260%的法术伤害并失去特殊能力3
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
升级至
Rankup-08.png
MTL SKILL3.png
2
MTL SL PG2.png
MTL SL ALCOHOL1.png
4
精英阶段2.png Master Rank I 自动回复 手动触发 3 16
使周围所有敌人立即受到攻击力290%的法术伤害并失去特殊能力3.5
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
升级至
Rankup-09.png
MTL SKILL3.png
4
MTL SL IAM4.png
2
MTL SL RMA7024.png
2
精英阶段2.png Master Rank II 自动回复 手动触发 4 15
使周围所有敌人立即受到攻击力320%的法术伤害并失去特殊能力4
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒
升级至
Rankup-10.png
MTL SKILL3.png
6
MTL SL BN.png
2
MTL SL G4.png
2
精英阶段2.png Master Rank III 自动回复 手动触发 5 12
使周围所有敌人立即受到攻击力350%的法术伤害并失去特殊能力5
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒

1
精英阶段

属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能创世纪

45
GOLD.png
15000
MTL ASC GRD1.png
3
MTL SL STRG2.png
1
MTL SL RUSH2.png
1

2
精英阶段

属性上限提升
天赋稳妥降落获得提升

60
GOLD.png
60000
MTL ASC GRD2.png
5
MTL SL BOSS3.png
11
MTL SL PGEL3.png
9
语音
记录
语音内容 VOICE
任命助理 唤我前来,定是渴望欣赏我优美的舞姿,对吧?......呃,帮忙搬运行李?我来这里才不是为了干力气活啊! 文件:Peacok CN 001.ogg
交谈 1 你身为领导者竟然如此羸弱,这是怎么回事?若不是怕阿米娅伤心哭泣,我定要就地将你断罪! 文件:Peacok CN 002.ogg
2 你连何为断罪都不知道吗?听好了,所谓断罪,是第一代断罪大师融合了传统舞步和古代格斗术,所创造出的全新暗杀拳法!我正是他的第三代传人! 文件:Peacok CN 003.ogg
3 断罪可不是什么野蛮的格斗术,这是一门将美丽与思念灌注进拳头,再以拳交心的艺术!知道了吗! 文件:Peacok CN 004.ogg
晋升后交谈 1 所谓艺术,是努力和智慧的结晶,当人们开始忽视艺术的真正价值,将这种神圣的产物当作游戏时,就会有断罪者现世。 文件:Peacok CN 005.ogg
2 连我身上这如同名画的压迫感都察觉不到,你是没有资格留在这个拯救者的队伍里的!唔唔唔唔,断!罪! 文件:Peacok CN 006.ogg
信赖提升后交谈 1 我居然是矿石病的感染者,而且这病没办法治愈吗?!可恶......果然这也是我的宿命吗?是挥动断罪之拳的人的宿命吗!喂,你这家伙,不许移开目光!我明明在讲一个很悲伤的故事! 文件:Peacok CN 007.ogg
2 想成为断罪者?那么,你来想一下这个问题的答案!“你现在站在铁路分叉器前面,那边开来一列坐满杜林人的火车,前面有两条铁轨,其中一条铁轨上绑着几个艺术造诣太差的艺术家......” 文件:Peacok CN 008.ogg
3 连最简单的断罪难题都回答不上来!你这家伙一点艺术天赋都没有!吃我这招!断罪·二式! 文件:Peacok CN 009.ogg
闲置 ......嘿!哈!不,不对,不是这种效果,再来一遍—— 文件:Peacok CN 010.ogg
干员报道 我乃断罪者,就以这个充满信念的名号作为代号吧。你问我有何才能?我懂得致命而美丽的断罪艺术!这就足够了! 文件:Peacok CN 011.ogg
观看作战记录 这种变强的机会,多多益善! 文件:Peacok CN 012.ogg
精英化晋升 1 呵呵呵,晋升!断罪隐藏的力量被释放的那一天已经不远了! 文件:Peacok CN 013.ogg
2 这种感觉......我感觉我的艺术造诣更深了,但我的身体里,好像有什么东西被创造了出来......! 文件:Peacok CN 014.ogg
编入队伍 因为偶尔会断罪到队友,所以我还是一个人行动比较安全。 文件:Peacok CN 017.ogg
任命队长 总之,开始断罪! 文件:Peacok CN 018.ogg
行动出发 审判时间! 文件:Peacok CN 019.ogg
行动开始 来吧,清算你们的罪孽! 文件:Peacok CN 020.ogg
选中干员 1 现在就出发! 文件:Peacok CN 021.ogg
2 好! 文件:Peacok CN 022.ogg
部署 1 嘿咻—— 文件:Peacok CN 023.ogg
2 你这家伙做我的对手够格吗? 文件:Peacok CN 024.ogg
作战中 1 断罪! 文件:Peacok CN 025.ogg
2 喝! 文件:Peacok CN 026.ogg
3 哈! 文件:Peacok CN 027.ogg
4 后退!! 文件:Peacok CN 028.ogg
4星结束行动 成王败寇——这就是断罪的教义! 文件:Peacok CN 029.ogg
3星结束行动 怎么样!是不是已经为我英勇的雄姿所倾——咦,已经撤退了?等等我啊! 文件:Peacok CN 030.ogg
非3星结束行动 也好也好,虽然一点也不华丽,不过普通的胜利也不错。 文件:Peacok CN 031.ogg
行动失败 呜......身为华丽的断罪者,决不允许有如此失态......! 文件:Peacok CN 032.ogg
进驻设施 很难给这个房间断罪啊~ 文件:Peacok CN 033.ogg
戳一下 嗯? 文件:Peacok CN 034.ogg
信赖触摸 哇啊啊!你这家伙这次又想干什么!不会再让你随心所欲地捉弄我了! 文件:Peacok CN 036.ogg
标题 明日方舟。 文件:Peacok CN 037.ogg
问候 哦!这不是博士吗! 文件:Peacok CN 042.ogg
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