Li-4.png稀有度
Li-4.png定位输出生存
Li-4.png职业近卫
Li-4.png站位近战位
Li-4.png获取方式活动获得
Li-4.png编号R137
Li-4.png特性能够阻挡一个敌人
Li-4.png合同罗德岛近卫干员炎客,将倾力毁灭那些值得一战的敌人。
Li-4.png合同描述但如果敌人太弱,他可能会放水。
初始 精一初始 精二初始 满级
Li-4.png生命上限 1423 2033 2786 3715
Li-4.png攻击 378 556 704 849
Li-4.png防御 86 123 161 195
Li-4.png部署费用 18 20 20
Li-4.png法术抗性 0
Li-4.png阻挡数 1
Li-4.png再部署 80
Li-4.png攻击间隔 1.5
Li-4.png攻击范围
Li-4.png声优中村悠一
Li-4.png画师虎三
基础档案

【代号】炎客
【性别】男
【战斗经验】十五年
【出身地】卡兹戴尔
【生日】12月25日
【种族】萨卡兹
【身高】190cm
【矿石病感染情况】
体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。

综合体检测试

【物理强度】优良
【战场机动】标准
【生理耐受】优良
【战术规划】标准
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】标准

客观履历

炎客,自称萨卡兹流浪武士,除了本人交付的一份个人资料外履历缺失,该资料极其缺乏参考价值,只简单记录了曾死于炎客之手的几个人名。不过,仅凭上面出现的名字,已经足以证明这位刀术师极其出众的实力。

临床诊断分析
提升信赖至25以查看更多信息

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为是矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】18%
受感染程度较高,面部、颈部已出现明显源石侵蚀痕迹。

【血液源石结晶密度】0.41u/L
感染步入中期,且由于干员极不注意配合治疗,病情有恶化的可能。

档案资料一
提升信赖至50以查看更多信息

这名萨卡兹刀术师在罗德岛内算得上是少见的异类。许多干员及罗德岛工作人员都会为此深感警惕。
大部分时候,炎客少言寡语,离群索居,只有在面对博士的时候会表露出其个人情绪,甚至说二人间针锋相对也不为过。然而这份只针对博士的高傲态度背后,似乎又有一种在等待着什么、或者说期许着什么的态度在其中。
在目睹过炎客为数不多的几次全力死斗后,不得不承认,流血的、狂热的炎客令人敬畏,也为作战带来了极大的助力。但是这种反差令人印象深刻,我们必须警惕对待干员炎客与博士之间的关系。

档案资料二
提升信赖至100以查看更多信息

罗德岛有着丰富的作战经验,也不乏见识过一些沉浸在厮杀中无法自拔的战士。但炎客依旧不能简单地被归纳在其中。他在作战技巧上有着极其优越的天赋,毫无疑问。但他从未真正将胜利当作目标,只是享受着那个过程,享受在生死之间徘徊的刺激感。
用“献身”这种词来形容战斗真的很古怪,但炎客的战斗方法的确会让人留下如此印象。只有在生死交界的时刻他才会真正展露出笑容,对炎客而言,那才是生而为人的狂喜。

档案资料三
提升信赖至150以查看更多信息

出于炎客这名干员的特殊性,人事部对其过去进行了一番调查。
毫无疑问,炎客轻描淡写地拿出的那份名单,每一个都是极具分量、甚至能左右一场战役成败的人物。换言之,如果这些至关重要的性命的确陨落于炎客之手,那么他过去的身份及其影响力将会比我们想象的还要复杂。我们有必要进行更深入的调查,并重新评估这名干员在罗德岛内的定位。

终止记录:后续调查被凯尔希医生制止。凯尔希医生认为博士能够把控如今和炎客的距离,既然当事人选择埋藏了自己的过去,那么深究某些不必要的前史只会让事情变得难以收场。
亦或者,被深埋在过去的那些人与事,尚未到翻开篇章的时刻,远远未到。

档案资料四
提升信赖至200以查看更多信息

随着在罗德岛的时间渐长,我们发现炎客有着培育盆栽和花朵的习惯,或者说,他保留有这样的“兴趣”,的确让人出乎意料。
普通干员缺乏了解炎客内心活动的机会,因而会将其简单归纳为一种“反差”:在战场上寻找死亡的刀术师会在闲暇之时照料花草,仅此而已。
当然,事实上,也许的确是这么一件简单的事情。只是炎客对待那些花草的态度,与他对自己、对同伴、对敌人、对一切生灵的态度是高度统一的。必须认识到这点,我们才能对炎客有更进一步的认识。
也许这才是炎客将自己、将敌人全部视为草芥的原因,从这层角度来说,炎客始终傲慢且冷淡的态度兴许便来源于此,来源于他内心对生命的认知观念。

晋升记录
提升至精英阶段2以查看更多信息

真正的战士不会畏惧死亡,他们会为了内心深处的执念,为了千古不易的荣誉,为了登峰造极的技艺而一次次去挑战生命的极限。炎客亦是如此,他不断使用手中的双刀扩展自己宿命的边界,至于这份执念究竟是为了什么,兴许只是为了摸索生命存在于这纷争不断的历史上的意义,但愿如此吧。

天赋
血戮
精英阶段1.png 精英阶段1 Lv.1
每击杀一名敌人后自身的生命上限提高20,最多可以叠加30次
Potential-4.png 潜能4 精英阶段1.png 精英阶段1
每击杀一名敌人后自身的生命上限提高30(+10),最多可以叠加30次
精英阶段2.png 精英阶段2
每击杀一名敌人后自身的生命上限提高40,最多可以叠加30次
Potential-4.png 潜能4 精英阶段2.png 精英阶段2
每击杀一名敌人后自身的生命上限提高50(+10),最多可以叠加30次
后勤
技巧理论
初始携带
进驻加工站加工技巧概要时,副产品的产出概率提升70%
登峰造极
精英2升级
进驻加工站加工技巧概要时,副产品的产出概率提升80%
P char 131 flameb.png
Potential-1.png
部署费用-1
Potential-2.png
再部署时间-10秒
Potential-3.png
部署费用-1
Potential-4.png
天赋效果增强
Potential-5.png
部署费用-1
歃血.png
歃血
精英初始.png Rank 1攻击回复自动触发 5

下次攻击的攻击力提高至155%,并回复自身5%的生命


精英初始.png Rank 1攻击回复自动触发5

下次攻击的攻击力提高至155%,并回复自身5%的生命
升级至
Rankup-02.png
MTL SKILL1.png
4

精英初始.png Rank 2攻击回复自动触发5

下次攻击的攻击力提高至160%,并回复自身5%的生命
升级至
Rankup-03.png
MTL SKILL1.png
4
MTL SL G1.png
10

精英初始.png Rank 3攻击回复自动触发5

下次攻击的攻击力提高至165%,并回复自身5%的生命
升级至
Rankup-04.png
MTL SKILL2.png
6
MTL SL STRG2.png
3

精英初始.png Rank 4攻击回复自动触发4

下次攻击的攻击力提高至170%,并回复自身6%的生命
升级至
Rankup-05.png
MTL SKILL2.png
6
MTL SL RUSH2.png
5

精英阶段1.png Rank 5攻击回复自动触发4

下次攻击的攻击力提高至175%,并回复自身6%的生命
升级至
Rankup-06.png
MTL SKILL2.png
6
MTL SL RMA7012.png
3

精英阶段1.png Rank 6攻击回复自动触发4

下次攻击的攻击力提高至180%,并回复自身6%的生命
升级至
Rankup-07.png
MTL SKILL3.png
6
MTL SL G3.png
4
MTL SL BOSS3.png
2

精英阶段1.png Rank 7攻击回复自动触发4

下次攻击的攻击力提高至190%,并回复自身7%的生命
升级至
Rankup-08.png
MTL SKILL3.png
5
MTL SL STRG4.png
3
MTL SL RMA7012.png
3

精英阶段2.png Master Rank I攻击回复自动触发4

下次攻击的攻击力提高至200%,并回复自身7%的生命
升级至
Rankup-09.png
MTL SKILL3.png
6
MTL SL IRON4.png
3
MTL SL STRG4.png
5

精英阶段2.png Master Rank II攻击回复自动触发3

下次攻击的攻击力提高至210%,并回复自身7%的生命
升级至
Rankup-10.png
MTL SKILL3.png
10
MTL SL DS.png
4
MTL SL IRON4.png
3

精英阶段2.png Master Rank III攻击回复自动触发3

下次攻击的攻击力提高至220%,并回复自身8%的生命
刃鬼.png
刃鬼
精英阶段1.png Rank 1攻击回复自动触发 60

攻击力+30%,攻击速度+30
持续时间无限


精英阶段1.png Rank 1攻击回复自动触发60

攻击力+30%,攻击速度+30
持续时间无限
升级至
Rankup-02.png
MTL SKILL1.png
4

精英阶段1.png Rank 2攻击回复自动触发58

攻击力+30%,攻击速度+30
持续时间无限
升级至
Rankup-03.png
MTL SKILL1.png
4
MTL SL G1.png
10

精英阶段1.png Rank 3攻击回复自动触发56

攻击力+30%,攻击速度+30
持续时间无限
升级至
Rankup-04.png
MTL SKILL2.png
6
MTL SL STRG2.png
3

精英阶段1.png Rank 4攻击回复自动触发54

攻击力+40%,攻击速度+30
持续时间无限
升级至
Rankup-05.png
MTL SKILL2.png
6
MTL SL RUSH2.png
5

精英阶段1.png Rank 5攻击回复自动触发52

攻击力+40%,攻击速度+30
持续时间无限
升级至
Rankup-06.png
MTL SKILL2.png
6
MTL SL RMA7012.png
3

精英阶段1.png Rank 6攻击回复自动触发50

攻击力+40%,攻击速度+30
持续时间无限
升级至
Rankup-07.png
MTL SKILL3.png
6
MTL SL G3.png
4
MTL SL BOSS3.png
2

精英阶段1.png Rank 7攻击回复自动触发48

攻击力+50%,攻击速度+30
持续时间无限
升级至
Rankup-08.png
MTL SKILL3.png
5
MTL SL RUSH4.png
3
MTL SL G3.png
4

精英阶段2.png Master Rank I攻击回复自动触发46

攻击力+55%,攻击速度+35
持续时间无限
升级至
Rankup-09.png
MTL SKILL3.png
6
MTL SL KETONE4.png
3
MTL SL RUSH4.png
5

精英阶段2.png Master Rank II攻击回复自动触发44

攻击力+60%,攻击速度+40
持续时间无限
升级至
Rankup-10.png
MTL SKILL3.png
10
MTL SL PP.png
4
MTL SL MANGANESE2.png
4

精英阶段2.png Master Rank III攻击回复自动触发40

攻击力+70%,攻击速度+45
持续时间无限

1
精英阶段

属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能刃鬼
新获得天赋血戮

50
GOLD.png
20000
MTL ASC GRD1.png
4
MTL SL G2.png
6
MTL SL KETONE2.png
3

2
精英阶段

属性上限提升
天赋血戮获得提升

70
GOLD.png
120000
MTL ASC GRD3.png
3
MTL SL ALCOHOL2.png
9
MTL SL MANGANESE1.png
13
语音
记录
语音内容 VOICE
任命助理 <insert name here>,今日的战场与往日相比太脆弱、太稚嫩了,这会让武器生锈。一旦武器生锈,战士离死亡也就不远了。
交谈 1 生命只是湮灭之前的一小段历程,趁你还能看见舷外的夕阳,好好珍惜吧,<insert name here>
2 实战演习?我没有兴趣。罗德岛不乏强大的战士,然而,在游戏中挥霍体力只是无谓的浪费。只有在生死交错的刹那,我们的刀与剑才有相互碰撞的价值。
3 不关心感染者的境遇?不要误会,我不过是讨厌徒劳的战斗。真正值得我流血的敌人还没出现,仅此而已。
晋升后交谈 1 团队合作会夺去全力厮杀所解放出的本能,用信任与谋略换来一些平稳的幻觉。而幻觉会取走你的性命,<insert name here>
2 这把刀,枭首了两位亲王,而另一把刺死了三个将军。混乱的大地上,什么事情都有可能发生。我不知道我的命会被谁拿去,只希望过程会比我刺杀那些人时更精彩。
信赖提升后交谈 1 闪灵吗,可惜,她原本可以是个很强的敌手,只是在“赦罪师”们卷入那种事情以后,就连她也觉得自己的剑刃沾满了污秽吧。不信任自己武器的剑士不值一提。
2 你知道那场战争吧,<insert name here>。杀死所有伏击者后,我和残存的部下冲进了背叛者的堡垒,最后活下来的只有我一个人。这场战斗究竟因何而起?你很清楚,我见过你,而且我记性很好。
3 <insert name here>,帮我拿一下柜子上的种子,谢谢。是,其实我喜欢花。无论它们的绽放有多么灿烂,最后花瓣也都会在风中凋零枯萎。下一次花期是什么时候呢,<insert name here>
闲置 警醒能延续你的生命,<insert name here>
干员报道 又见面了,<insert name here>。不要紧,我知道你现在的情况,也对你没有威胁。请把我当做武器来运用,博士。
观看作战记录 一个优秀战士渴求的技艺是没法被记录下来的。
精英化晋升 1 晋升?原来你也会在意这种事情。
2 我没有作为感染者的自觉。也许罗德岛能给我一点提示,我不在乎,但你们有自己的考量。我接受。
编入队伍 啊,久违的腥风血雨。
任命队长 我做过队长,下场不怎么好。
行动出发 我将浴血。
行动开始 开始吧。
选中干员 1 不要插手。
2 做你该做的事。
部署 1 那么,谁来做我的对手?
2 是你吗?还是你?
作战中 1 刀与火,先行。
2 血与骨,后至。
3 你死时会呼唤谁的名字?
4 与我无关。
4星结束行动 这场战斗满足你了吗,<insert name here>
3星结束行动 羸弱的敌人证明不了什么,去寻找更严苛的战场吧。
非3星结束行动 适当的手下留情也许会成为孵化强敌的契机,就随他们去吧。
行动失败 你们走吧,消灭追兵这种事,向来是我去做的。
进驻设施 挺安静的。
戳一下 哦?
信赖触摸 砥石似乎用完了......
标题 明日方舟。
问候 不错,你还活着。
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